Yalın Etki
Kurumsal Öğrenme Stüdyosu — İstanbul

2026 kurum içi program takvimi açıldı. Kontenjanlar sınırlı; brief görüşmesi ücretsiz.

Öğrenmeyi deneyime, deneyimi kalıcı etkiye gerçek davranışa sahadaki reflekse ortak dile çeviriyoruz.

Kurumsal atölye çalışması
Kurumsal oyun etkinliği

Eğitim, atölye, kurumsal oyun ve dijital içerik tasarlıyoruz. Hazır paket satmıyoruz: brief alıyor, her programı sıfırdan kuruyoruz.

Kaydırın
0Kurumsal program
0Katılımcı
0Memnuniyet
0Saha deneyimi
PfizerBorusan OtomotivZorlu HoldingTürk Telekom Coca-ColaYapı KrediSabancıVodafone EczacıbaşıArçelikMigrosAkbank
I — Manifesto

Bir programın başarısı salondaki kahkahayla değil, üç ay sonra davranışta kalanla ölçülür. Biz o kalanı tasarlıyoruz.


Yalın Etki; eğitmen, oyun tasarımcısı, ölçme uzmanı ve içerik üreticilerinden oluşan bağımsız bir stüdyo. Slayt okunan eğitim değil; katılımcının denediği, hata yaptığı ve kendi cevabını bulduğu deneyimler kuruyoruz.

— Yalın Etki
II — Hizmetler

Dört alan,
tek bir tasarım anlayışı

İhtiyacı dinliyor, programı sıfırdan kuruyoruz. İçerik, akış, oyun mekaniği ve ölçüm — hepsi kurumun diline göre yeniden yazılıyor.

01

Kurumsal Eğitim & Atölyeler

Brief alarak, yani terzi işi kurgulanan Türkçe ve İngilizce programlar. Kodumuz interaktif ve deneyim odaklı olmak.

02

Kurumsal Oyun & Etkinlikler

Özgün, başka hiçbir yerde bulamayacağınız türden dinamik, motive edici oyunlar. Tema kurumun hikâyesine göre yazılır.

03

Gelişim Merkezi

Yetkinlikleri ölçüyor, raporluyoruz. Baştan uca gelişim programını rapor üzerinden, veriyle kuruyoruz.

04

Dijital & Diğer Çözümler

Mikro öğrenme setleri, oyunlaştırılmış kampanyalar, video içerik ve organizasyon akışları. LMS’inize hazır teslim.

0Kurum
0Özgün oyun
0NPS ortalaması
0İzleme ölçümü
III — Eğitim & Atölyeler

Öne çıkan programlar

Tüm katalog
Liderlik Yönetici gelişim programı Bilgi alın

Yönetici Gelişim Programı

İlk kez ekip yöneten liderler için delegasyon, geri bildirim ve koçluk pratikleri.

2 gün12–18 kişiYüz yüze
İletişim Geri bildirim kültürü atölyesi Bilgi alın

Geri Bildirim Kültürü Atölyesi

Zor konuşmaları erteletmeyen, somut ve güvenli bir geri bildirim dili kurma.

1 gün16–24 kişiHibrit
İletişim Etkili sunum becerileri Bilgi alın

Etkili Sunum Becerileri

Hikâye kurgusu, sahne hâkimiyeti ve kamera önü. Kayıtla birebir geri bildirim.

2 gün10–14 kişiYüz yüze
Beceri Müzakere ve ikna Bilgi alın

Müzakere ve İkna

Gerçek vakalarla masaya oturma, çıkar haritası çıkarma ve anlaşmayı kapatma.

2 gün12–20 kişiYüz yüze
Beceri Geleceğin becerileri Bilgi alın

Geleceğin Becerileri

Yapay zekâ çağında ekiplerin hangi beceriye yatırım yapması gerektiği ve nasıl.

1 gün20–40 kişiHibrit
Saha Davranış odaklı iş güvenliği Bilgi alın

Davranış Odaklı İş Güvenliği

Kurallara uyum değil, sahada refleks geliştiren senaryo tabanlı atölye.

1 gün15–30 kişiSaha
IV — Oyun & Etkinlik

Salonu ayağa kaldıran özgün oyunlar

Şehir Kurulur
01 40–200 kişi

Şehir Kurulur

Ekipler sıfırdan bir şehir kurar. Kaynak paylaşımı, ortak karar ve pazarlık üzerine büyük ölçekli takım oyunu.

Labirent
02 20–80 kişi

Labirent

Sessiz iletişim ve ortak plan olmadan çıkışın bulunamadığı, yüksek tempolu saha oyunu.

Karar Anı
03 15–60 kişi

Karar Anı

Zaman baskısı altında etik ve öncelik kararları. Her seçim bir sonraki turu değiştirir.

Anlatsak Film Olur
04 Kick-off

Anlatsak Film Olur

Yılın hikâyesini ekiplerin doğaçlamayla sahneye taşıdığı açılış toplantısı oyunu.

Uzaktan Turnuva
05 Uzaktan

Uzaktan Turnuva

Farklı şehirlerdeki ekipleri aynı tabloda yarıştıran, tamamen çevrim içi oyun seti.

V — Süreç

Brief’ten rapora

Her program aynı iskeletten geçer; içerik her seferinde sıfırdan yazılır.

ADIM 01

Dinleme

İK ve ekip liderleriyle brief. Beklenen davranış değişimi tek bir net cümleye indirgenir — ölçemeyeceğimiz hiçbir hedefi kabul etmiyoruz.

ADIM 02

Tasarım

Akış, vaka, oyun mekaniği ve materyaller kuruma özel üretilir. İç prova yapılır, kolaylaştırıcı ekiple birlikte ince ayar çekilir.

ADIM 03

Uygulama

Yüz yüze, hibrit veya dijital. Kolaylaştırıcı sahnede değil sahada; katılımcı merkezde. Anlık nabız ölçümüyle akış canlı ayarlanır.

ADIM 04

Ölçüm

Anlık geri bildirim, 30. ve 60. gün izleme. Kalıcı olan ne, tekrar gereken ne — hepsi raporda ve bir sonraki adım önerisinde.

VI — Referanslar

Kurumlar ne diyor?

Kick-off için tamamen bize özel bir oyun tasarladılar. Ekip iki yıl sonra hâlâ o günü konuşuyor.
PFPazarlama DirektörüPfizer
Oryantasyon programına koydukları oyun, işe yeni başlayanların buzunu ilk saatte kırdı.
BOİK İş OrtağıBorusan Otomotiv
Gelişim merkezi raporu, yıllık eğitim planımızı ilk kez veriyle kurmamızı sağladı.
ZHYetenek Yönetimi MüdürüZorlu Holding
Hazır içerik almadık; bizim vakalarımızla, bizim dilimizle bir program çıktı ortaya.
TTÖğrenme ve Gelişim LideriTürk Telekom
01 / 04
Pfizer
Borusan
Zorlu
Türk Telekom
Yapı Kredi
Vodafone
Coca-Cola
Sabancı
Eczacıbaşı
Arçelik
Migros
Akbank
VII — Ekip

Sahnede duran kişi
farkı yaratır

Kolaylaştırıcılarımız hem sahadan geliyor hem de öğrenme tasarımı biliyor.

Selin A.
Selin A.Liderlik & Koçluk
Mert K.
Mert K.Oyun Tasarımı
Zeynep D.
Zeynep D.Ölçme & Değerlendirme
Can Y.
Can Y.İletişim & Sunum
Eda T.
Eda T.Dijital Öğrenme
Barış Ö.
Barış Ö.Saha & İş Güvenliği
Stüdyo ekibi
StüdyoTasarım & Prodüksiyon
Dijital ekip
Dijital Ekipİçerik & Teknoloji
IX — Teklif

İhtiyacınızı anlatın,
48 saatte dönelim

Brief görüşmesi

Formu doldurun, ekip aynı gün sizi arasın.

İlgilendiğiniz alanı seçin; ihtiyaç analizi görüşmesi ücretsizdir.

  • Ücretsiz ihtiyaç analizi görüşmesi
  • Kuruma özel akış ve içerik önerisi
  • Şeffaf bütçe, sürpriz kalem yok
  • Türkçe ve İngilizce uygulama
Hemen konuşalım+90 212 000 00 00
Ortalama yanıt süresi: 6 saat
Teşekkürler — talebiniz alındı. Ekibimiz en kısa sürede dönüş yapacak.
X — SSS

Sık sorulanlar

Hazır eğitim paketi satın alabilir miyiz?

Hayır. Her program brief sonrası kuruma özel kurgulanır; vakalar, örnekler ve ölçüm göstergeleri sizin gerçeğinize göre yazılır. Aynı başlık iki kurumda aynı içerikte olmaz.

Programlar İngilizce yapılabiliyor mu?

Evet. Eğitim, atölye ve oyunların tamamı Türkçe ve İngilizce uygulanabiliyor; çok uluslu ekipler için karma gruplarla da çalışıyoruz.

Kaç kişilik gruplarla çalışıyorsunuz?

Atölyeler için ideal grup 12–24 kişi. Kurumsal oyun ve etkinliklerde 500 kişiye kadar tek oturumda çalışabiliyoruz; mekân ve akış buna göre tasarlanır.

Uzaktan veya hibrit uygulama mümkün mü?

Evet. Uzaktan versiyonlar aynı içeriğin dijitale çevrilmiş hâli değil, ekran için yeniden tasarlanmış akışlardır. Hibrit oturumlarda salon ve uzak katılımcılar aynı oyunda buluşur.

Etkiyi nasıl ölçüyorsunuz?

Program öncesi beklenen davranış tanımlanır; sonrasında anlık geri bildirim, 30. ve 60. gün izleme anketleri ve yönetici gözlemiyle rapor çıkarılır.

Teklif süreci ne kadar sürüyor?

Formu doldurduktan sonra genelde aynı gün brief görüşmesi yapıyor, 48 saat içinde akış önerisi ve bütçe gönderiyoruz.

İletişim

Bir sonraki adımı
birlikte tasarlayalım.

Bir brief görüşmesi, çoğu zaman yıllık eğitim planınızı değiştirir.