Tasarım NotlarıEğitim isteyen her talebe “evet” dememenin 4 nedeni
Çoğu eğitim talebi aslında bir süreç, araç veya yönetim sorununu işaret eder. Talebi doğru okumanın pratik yolları.
Eğitim, atölye, oyun ve dijital içerik… Hepsini kurumunuzun gerçek ihtiyacına göre sıfırdan kurgularız. Hazır paket satmıyoruz.

90 dakikada 6–30 kişi. Baskı altında karar, öncelik ve iletişim becerilerini oyunla ölçün.

6 modül, 3 ay, sahada uygulama görevleriyle desteklenen karma öğrenme yolculuğu.

SCORM/xAPI uyumlu, mobil öncelikli, 5–8 dakikalık modüller. Markanıza göre özelleştirilir.
Bir eğitimin değeri salonda alkışlandığı anda değil, üç ay sonra sahada yapılan işte ölçülür.
Yalın Etki; kurumların öğrenme ihtiyacını analiz eder, ihtiyaca uygun formatı (atölye, oyun, dijital içerik veya karma yolculuk) seçer ve içeriği sıfırdan tasarlar. Sizin diliniz, vakalarınız ve hedeflerinizle kurgu yaparız.
Önce sorun analizi, sonra format. Eğitim her zaman doğru cevap değildir; bunu söylemekten çekinmeyiz.
Sunum dinlemek yerine deneyimleyerek öğrenme: oyun, simülasyon, vaka ve saha görevleri.
Her programda öncesi-sonrası ölçüm, davranış göstergeleri ve yöneticiye özet raporlama.
Erişilebilir materyal, kapsayıcı örnekler, her seviyeden katılımcıyı içeren kolaylaştırma.
Vakalarınız, terminolojiniz ve marka rehberinizle özelleştirilmiş içerik ve materyal.
48 saatte teklif, net takvim, tek muhatap. Sürprizli fatura ve gizli kalem yok.
İhtiyacınıza en yakın başlığı seçin: detayını inceleyin ya da doğrudan o başlığın teklif formuna geçin.
Kurumunuzun vakalarıyla tasarlanan yüz yüze, online ve hibrit programlar.
Kutu oyunu, simülasyon ve büyük ölçekli etkinliklerle deneyimsel öğrenme.
LMS'inize yüklenmeye hazır kurslar, mikro öğrenme ve etkileşimli video.
Öğrenme stratejisi, yetkinlik modeli, kurum akademisi kurulumu.
Kısa bir keşif görüşmesiyle ihtiyacı birlikte tarif edelim, kurguyu ve fiyatı 48 saatte paylaşalım.
Açık katılımlı programlarımıza bireysel veya kurumsal kontenjanla katılabilirsiniz.
Her eğitmenin kendi detay sayfası var: hakkında, eğitimleri, atölyeleri, deneyimi ve yorumlar.






Hepsi kurumunuzun vakalarına göre uyarlanır; süre ve format ihtiyaca göre belirlenir.
Her adımda tek muhatap, net takvim ve paylaşılan çıktı. Sürpriz kalem yok.
20–30 dakikada ihtiyacı, hedef kitleyi ve başarı kriterini birlikte tarif ederiz. Gerekirse sahayı dinleriz.
En geç 48 saat içinde format önerisi, akış, süre, katılımcı sayısı ve fiyatı içeren teklifi paylaşırız.
İçerik sizin vakalarınız ve terminolojinizle yazılır; materyal, oyun veya dijital modül üretilir.
Pilot grup, geri bildirim, revizyon ve ardından yaygınlaştırma. Türkiye'nin her ilinde ve İngilizce.
4. ve 8. haftada uygulama görevi ve kısa ölçüm; yöneticiye davranış göstergeleriyle özet rapor.
E-learning kursları, online oyunlar ve uygulamalar; LMS'inize yüklenmeye hazır teslim edilir.
5–8 dakikalık 40+ modül; iletişim, liderlik ve uyum başlıklarında. SCORM ve xAPI uyumlu.
Tarayıcıdan oynanan, kolaylaştırıcı eşliğinde 60–90 dakikalık dijital takım deneyimleri.
Eğitim sonrası davranış değişimini 8 hafta boyunca takip eden mobil hatırlatma sistemi.
Katalogdaki oyunları olduğu gibi uygulayabilir ya da kurumunuza özel bir oyun tasarlatabilirsiniz.
Kutu OyunuBaskı altında önceliklendirme ve ekip içi karar alma simülasyonu.
Büyük Etkinlik200 kişiye kadar ölçeklenen, ortak hedefe birlikte ulaşma temalı sahne oyunu.
SimülasyonMüşteri deneyimi süreçlerini uçtan uca görünür kılan masaüstü simülasyon.
EtkinlikStrateji iletişimini sahne, oyun ve atölye karışımıyla kuran açılış etkinliği.
Kurumunuzun süreçlerini, ürününüzü veya değerlerinizi merkeze alan özgün bir oyun kurgusu: mekanik tasarımı, prototip testi ve üretim dahil.
Perakendeden finansa, üretimden teknolojiye farklı ölçeklerde ekiplerle çalışıyoruz.
Bölge bazlı 18 grup, aynı içeriğin sahaya uyarlanmış üç versiyonu ve mağaza içi uygulama görevleriyle kurgulandı. Program sonrası ölçümde ekip devir hızında düşüş raporlandı.
Zorunlu uyum eğitimi, senaryolu bir karar oyununa dönüştürüldü. Kurs tamamlama oranı bir önceki yıla göre iki katına çıktı, ortalama süre yarıya indi.
18 ayda 3 katına çıkan ekipte, ilk kez yönetici olan 46 kişi için modüler bir okul kuruldu; içerik takım liderlerinin gerçek vakalarıyla yazıldı.
Yalın Etki'nin farkı, işe “hangi eğitimi istiyorsunuz” diye başlamaması. Üç hafta boyunca sahayı dinlediler, sonra ihtiyacımızın eğitim değil ortak bir dil olduğunu söylediler. Program da tam onu kurdu.
Uyum eğitimini kimse izlemiyordu. Oyuna çevirdiklerinde ilk hafta tamamlama oranı geçen senenin tamamını geçti. Üstelik içerik hukuk ekibimizin onayından geçerek geldi.
500 kişilik açılış etkinliğinde herkesin sahnede olduğu bir kurgu yaptılar. Altı ay sonra hâlâ o etkinlikteki metaforu kullanarak konuşuyoruz; kültür böyle yerleşiyor.
Saha notları, tasarım günlükleri ve işe yarayan pratikler.
Tasarım NotlarıÇoğu eğitim talebi aslında bir süreç, araç veya yönetim sorununu işaret eder. Talebi doğru okumanın pratik yolları.
OyunlaştırmaMekanik ile öğrenme hedefi eşleşmediğinde ne oluyor? Sahadan üç örnekle anlatıyoruz.
ÖlçümlemeDavranış değişimini gerçekten gösteren 3 basit gösterge ve nasıl toplanacağı.
Formu doldurun, 48 saat içinde size özel kurgu ve fiyat teklifiyle dönelim.
Talebiniz ilgili ekibe düşer, 20–30 dakikalık görüşme planlarız.
Görüşmeden sonra kurgu ve fiyatı içeren teklifi paylaşırız.
Verileriniz yalnızca talebi yanıtlamak amacıyla işlenir.
Süreç boyunca aynı tasarımcıyla çalışırsınız.
Aradığınızı bulamazsanız iletişim formundan yazın; 1 iş günü içinde yanıtlıyoruz.
Ne istediğinizden emin olmasanız da olur. İhtiyacı birlikte tarif etmek işimizin ilk adımı.