Kuştepe Mah. Mecidiyeköy Yolu Cd. No:12, Şişli / İstanbul
Ara
Bir atölyede birlikte çalışan ekip
Öğrenme Tasarımı Stüdyosu

Öğrenmeyi etkiye dönüştüren programlar tasarlarız

Eğitim, atölye, oyun ve dijital içerik… Hepsini kurumunuzun gerçek ihtiyacına göre sıfırdan kurgularız.

Masa üstünde oynanan kutu oyunu
Öne Çıkan Oyun

“Karar Anı”: ekip içi karar verme simülasyonu

90 dakikada 6-30 kişi. Baskı altında karar, öncelik ve iletişim becerilerini oyunla ölçün ve geliştirin.

Eğitim salonunda katılımcılar
Yeni Program

Yeni nesil yönetici gelişim programı başlıyor

6 modül, 3 ay, sahada uygulama görevleriyle desteklenen karma öğrenme yolculuğu.

Dizüstü bilgisayarda online eğitim
Dijital İçerik

LMS'inize hazır mikro öğrenme kütüphanesi

SCORM/xAPI uyumlu, mobil öncelikli, 5-8 dakikalık modüller. Markanıza göre özelleştirilir.

420+ tasarlanan program
96% katılımcı memnuniyeti
12 yıl saha deneyimi
Hakkımızda

Eğitim değil, davranış değişimi tasarlıyoruz

"Bir eğitimin değeri salonda alkışlandığı anda değil, üç ay sonra sahada yapılan işte ölçülür."

Yalın Etki; kurumların öğrenme ihtiyacını analiz eder, ihtiyaca uygun formatı (atölye, oyun, dijital içerik veya karma yolculuk) seçer ve içeriği sıfırdan tasarlar. Hazır paket satmıyoruz; sizin diliniz, vakalarınız ve hedeflerinizle kurgu yapıyoruz.

Toplantı masasında çalışan ekip
Atölye çalışmasında not alan katılımcı
12 yıllık öğrenme tasarımı deneyimi

İhtiyaçtan başlarız

Önce sorun analizi, sonra format. Eğitim her zaman doğru cevap değildir; bunu söylemekten çekinmeyiz.

Deneyim odaklı kurgu

Sunum dinlemek yerine deneyimleyerek öğrenme: oyun, simülasyon, vaka ve saha görevleri.

Ölçülebilir sonuç

Her programda öncesi-sonrası ölçüm, davranış göstergeleri ve yöneticiye özet raporlama.

Kapsayıcı dil

Erişilebilir materyal, kapsayıcı örnekler, her seviyeden katılımcıyı içeren kolaylaştırma.

Kurum diliyle üretim

Vakalarınız, terminolojiniz ve marka rehberinizle özelleştirilmiş içerik ve materyal.

Hızlı ve şeffaf süreç

48 saatte teklif, net takvim, tek muhatap. Sürprizli fatura ve gizli kalem yok.

0Tasarlanan eğitim programı
0Özgün oyun ve simülasyon
0Çalışılan kurum
0Ulaşılan katılımcı
Neler Yaparız

Dört ana çözüm alanı

İhtiyacınıza en yakın başlığı seçin: detayını inceleyin ya da doğrudan o başlığın teklif formuna geçin.

Hangisi bize uygun, emin değiliz
Eğitim salonunda atölye çalışması 01

Eğitimler ve Atölyeler

Kurumunuzun vakalarıyla tasarlanan yüz yüze, online ve hibrit programlar.

  • Liderlik, iletişim, geri bildirim
  • Yarım gün / tam gün / modüler yolculuk
Detaylara Göz Atın
Takım etkinliğinde birlikte çalışan grup 02

Oyun ve Etkinlikler

Kutu oyunu, simülasyon ve büyük ölçekli etkinliklerle deneyimsel öğrenme.

  • Hazır katalog veya size özel tasarım
  • 6 kişiden 500 kişiye ölçeklenir
Detaylara Göz Atın
Dijital içerik üretimi ekranı 03

Dijital İçerikler / E-Learning

LMS'inize yüklenmeye hazır kurslar, mikro öğrenme ve etkileşimli video.

  • SCORM 1.2 / 2004 ve xAPI uyumlu
  • Seslendirme, animasyon, çoklu dil
Detaylara Göz Atın
Danışmanlık toplantısında veri üzerinde konuşan ekip 04

Danışmanlık ve Diğer Çözümler

Öğrenme stratejisi, yetkinlik modeli, kurum akademisi kurulumu.

  • İhtiyaç analizi ve ölçüm tasarımı
  • Eğitmen yetiştirme (ToT) programları
Detaylara Göz Atın
Eğitim Takvimi

Yaklaşan etkinlikler

Açık katılımlı programlarımıza bireysel veya kurumsal kontenjanla katılabilirsiniz.

Tüm takvimi gör
12Eyl

Geri Bildirim Kültürü Atölyesi

10:00 – 13:00 Online (Zoom) Eda Kılıç
Kayıt OlKontenjan: 6 kişi kaldı
25Eyl

Oyunla Öğrenme: Kolaylaştırıcı Eğitimi

09:30 – 17:00 İstanbul / Şişli Stüdyo Mert Aydın
Kayıt OlKontenjan: 14 kişi
08Eki

Yönetici Gelişim Yolculuğu — Açılış Modülü

13:00 – 17:00 Hibrit Selin Demir
Kayıt OlKontenjan: 3 kişi kaldı
21Eki

E-Learning İçerik Tasarımı 101

14:00 – 16:30 Online (Ücretsiz webinar) Can Yalçın
Kayıt OlKontenjan: 200 kişi
Eğitmenler ve Atölyeler

Sahadan gelen eğitmen kadrosu

Her eğitmenin kendi detay sayfası var: hakkında, eğitimleri, atölyeleri, deneyimi ve yorumlar.

Eğitmen Selin Demir

Selin Demir

Liderlik & Yönetici Koçu
LiderlikKoçluk
Eğitmen Mert Aydın

Mert Aydın

Oyun Tasarımcısı & Kolaylaştırıcı
OyunlaştırmaSimülasyon
Eğitmen Eda Kılıç

Eda Kılıç

İletişim & Geri Bildirim
İletişimOnline
Eğitmen Can Yalçın

Can Yalçın

Dijital Öğrenme Uzmanı
E-LearningVideo
Eğitmen Zeynep Arslan

Zeynep Arslan

Kurum Kültürü & Kapsayıcılık
Kültürİngilizce
Eğitmen Barış Öz

Barış Öz

Satış & Müzakere
SatışMüzakere
Tüm Eğitmenleri Gör
Öne Çıkan Eğitim ve Atölyeler

Kurumların en çok talep ettiği programlar

Hepsi kurumunuzun vakalarına göre uyarlanır; süre ve format ihtiyaca göre belirlenir.

Geri bildirim atölyesiLiderlik
1 gün Online / Fiziksel 12-20 kişi

Geri Bildirim Kültürü

Zor konuşmaları erteleyen ekipler için uygulamalı rol-play atölyesi.

Detay
Yönetici gelişim programıYönetici
6 modül Hibrit 15-25 kişi

Yeni Yönetici Geçiş Programı

Uzmanlıktan yöneticiliğe geçen ekipler için 3 aylık karma öğrenme yolculuğu.

Detay
Sunum becerileri eğitimiİletişim
Yarım gün Fiziksel 10-16 kişi

Etkili Sunum ve Hikâyeleştirme

Veriyi anlatıya çeviren, kamera ve sahne pratiği içeren yoğun atölye.

Detay
Müzakere eğitimiSatış
2 gün Fiziksel 12-18 kişi

Müzakere ve İkna Simülasyonu

Gerçek pazarlık senaryolarıyla, puanlı simülasyon üzerine kurulu program.

Detay
Ekip çalışması atölyesiKültür
1 gün Fiziksel 20-60 kişi

Psikolojik Güvenlik Atölyesi

Ekiplerin konuşulmayanı konuşabildiği, ölçümle desteklenen kültür çalışması.

Detay
Tüm Eğitimleri Gör
Dijital İçerikler

Ekranda da aynı etki

E-learning kursları, online oyunlar ve uygulamalar; LMS'inize yüklenmeye hazır teslim edilir.

E-learning kurs ekranı
E-Learning

Mikro Öğrenme Kütüphanesi

5-8 dakikalık 40+ modül; iletişim, liderlik ve uyum başlıklarında. SCORM ve xAPI uyumlu.

Online oyun arayüzü
Online Oyun

Uzaktan Takım Oyunları

Tarayıcıdan oynanan, kolaylaştırıcı eşliğinde 60-90 dakikalık dijital takım deneyimleri.

Mobil uygulama kullanımı
Uygulama

Alışkanlık Takip Uygulaması

Eğitim sonrası davranış değişimini 8 hafta boyunca takip eden mobil hatırlatma sistemi.

Öne Çıkan Oyun ve Etkinlikler

Oynayarak öğrenilen deneyimler

Katalogdaki oyunları olduğu gibi uygulayabilir ya da kurumunuza özel bir oyun tasarlatabilirsiniz.

Karar Anı kutu oyunu
Kutu Oyunu

Karar Anı

Baskı altında önceliklendirme ve ekip içi karar alma simülasyonu.

90 dk 6-30 kişi Fiziksel
Takım etkinliği
Büyük Etkinlik

Şehir Kurulur

200 kişiye kadar ölçeklenen, ortak hedefe birlikte ulaşma temalı sahne oyunu.

3 saat 40-200 kişi Fiziksel
Simülasyon oyunu
Simülasyon

Müşteri Labirenti

Müşteri deneyimi süreçlerini uçtan uca görünür kılan masaüstü simülasyon.

2 saat 8-40 kişi Hibrit
Konferans etkinliği
Etkinlik

Yıl Açılış Deneyimi

Strateji iletişimini sahne, oyun ve atölye karışımıyla kuran açılış etkinliği.

1 gün 100-500 kişi Fiziksel

Size özel oyun tasarlayabiliriz

Kurumunuzun süreçlerini, ürününüzü veya değerlerinizi merkeze alan özgün bir oyun kurgusu: mekanik tasarımı, prototip testi ve üretim dahil.

Hemen Teklif Al

İhtiyacınıza uygun sekmeyi seçin

Formu doldurun, 48 saat içinde size özel kurgu ve fiyat teklifiyle dönelim.

Blog

Öğrenme üzerine yazdıklarımız

Saha notları, tasarım günlükleri ve işe yarayan pratikler.

Tümünü gör
Not defteri ve kahveTasarım Notları

Eğitim isteyen her talebe "evet" dememenin 4 nedeni

Çoğu eğitim talebi aslında bir süreç, araç veya yönetim sorununu işaret eder. Talebi doğru okumanın pratik yolları.

Oku
Ders çalışan kişiOyunlaştırma

Oyun eklemek her programı eğlenceli yapmaz

Mekanik ile öğrenme hedefi eşleşmediğinde ne oluyor?

Oku
Ekranda veri analiziÖlçümleme

Memnuniyet anketi bir etki ölçümü değildir

Davranış değişimini gerçekten gösteren 3 basit gösterge.

Oku
Referanslar

145+ kurumun öğrenme ortağı

Perakendeden finansa, üretimden teknolojiye farklı ölçeklerde ekiplerle çalışıyoruz.

NORDA
GROUP
Vektra
MAVİ
LOJİSTİK
Arke Bank
TEKNOSFER
Doğuş Perakende
KLARA
Anadolu Üretim
Fenix Enerji
PIXELCRAFT
Meriç Sigorta
ODAK
SAĞLIK
Perakende

320 mağaza müdürüne 4 ayda yayılan liderlik programı

Bölge bazlı 18 grup, aynı içeriğin sahaya uyarlanmış üç versiyonu ve mağaza içi uygulama görevleriyle kurgulandı. Program sonrası ölçümde ekip devir hızında düşüş raporlandı.

320katılımcı
%92tamamlama
4 aysüre
Finans

Uyum eğitimini oyuna çeviren dijital kurgu

Zorunlu uyum eğitimi, senaryolu bir karar oyununa dönüştürüldü. Kurs tamamlama oranı bir önceki yıla göre iki katına çıktı, ortalama süre yarıya indi.

2xtamamlama
8 dkmodül süresi
SCORMLMS uyumu
Teknoloji

Hızlı büyüyen ekipler için ilk yönetici okulu

18 ayda 3 katına çıkan ekipte, ilk kez yönetici olan 46 kişi için modüler bir okul kuruldu; içerik takım liderlerinin gerçek vakalarıyla yazıldı.

46yeni yönetici
6modül
%96memnuniyet

Yalın Etki'nin farkı, işe "hangi eğitimi istiyorsunuz" diye başlamaması. Üç hafta boyunca sahayı dinlediler, sonra ihtiyacımızın eğitim değil ortak bir dil olduğunu söylediler. Program da tam onu kurdu.

Ayşe Tuncer
Ayşe TuncerİK Direktörü · Norda Group · Mayıs 2026

Uyum eğitimini kimse izlemiyordu. Oyuna çevirdiklerinde ilk hafta tamamlama oranı geçen senenin tamamını geçti. Üstelik içerik hukuk ekibimizin onayından geçerek geldi.

Kerem Baytaş
Kerem BaytaşÖğrenme & Gelişim Yöneticisi · Arke Bank · Mart 2026

500 kişilik açılış etkinliğinde herkesin sahnede olduğu bir kurgu yaptılar. Altı ay sonra hâlâ o etkinlikteki metaforu kullanarak konuşuyoruz; kültür böyle yerleşiyor.

Onur Şahin
Onur ŞahinGenel Müdür · Fenix Enerji · Ocak 2026
SSS

Sık sorulan sorular

Aradığınızı bulamazsanız iletişim formundan yazın; 1 iş günü içinde yanıtlıyoruz.

Formu doldurduğunuzda talebiniz ilgili ekibe düşer. 1 iş günü içinde 20-30 dakikalık bir keşif görüşmesi planlarız; görüşmeden sonra en geç 48 saat içinde kurgu ve fiyatı içeren teklifi paylaşırız.

Hazır katalog programları için 2-3 hafta yeterli. Sıfırdan tasarım gerektiren program, oyun veya dijital içerik için 6-10 hafta öneriyoruz.

Evet. Çoğu kurum tek grupla pilot uygulama yapıp geri bildirimlere göre içeriği güncelledikten sonra yaygınlaştırmayı tercih ediyor.

Türkiye'nin her ilinde uygulama yapıyoruz. Yurt dışı uygulamalar İngilizce olarak, ulaşım-konaklama maliyeti teklife ayrı kalem yazılarak planlanır.

Atölye formatındaki programlarda 12-20 kişi ideal. Konferans/aktarım formatında 200 kişiye kadar çıkabiliyoruz; ancak davranış değişimi hedefliyorsanız küçük grup öneriyoruz.

Evet. Vakalar, örnekler ve terminoloji kurumunuzdan alınır. Hazır bir sunumun üzerine logo koyup teslim etmiyoruz.

Standart olarak 4 ve 8. haftada uygulama görevi ve kısa ölçüm gönderiyoruz; talep halinde yöneticiye özet rapor hazırlanır.

Hayır. Her oyunun tanımlı bir öğrenme hedefi ve sonrasında yapılandırılmış bir değerlendirme (debrief) oturumu var. Asıl öğrenme o oturumda gerçekleşiyor.

Evet. Mekanik tasarımı, prototip testi, görsel üretim ve fiziksel basım dahil uçtan uca yapıyoruz. Süreç ortalama 8-12 hafta.

Size özel üretilen oyunların fiziksel setleri kurumunuzda kalır; isterseniz iç eğitmenlerinizi bu oyunu uygulamak üzere yetiştiririz.

SCORM 1.2, SCORM 2004 ve xAPI paketleri üretiyoruz. LMS'iniz yoksa barındırma seçeneği de sunabiliyoruz.

Profesyonel seslendirme ve alt yazı ayrı kalem olarak tekliflendirilir. İngilizce üretim standart hizmetlerimiz arasında.

Kaynak dosyaları talep ederseniz teslim ediyoruz. Dilerseniz yıllık bakım paketiyle güncellemeleri biz üstleniyoruz.

Tasarım eforu, uygulama gün sayısı, katılımcı sayısı ve üretilecek materyale göre. Katalog programlarında gün bazlı, özel tasarımlarda proje bazlı teklif veriyoruz.

Form üzerinden ilettiğiniz veriler KVKK Aydınlatma Metni kapsamında, yalnızca talebinizi yanıtlamak amacıyla ve belirlenen saklama süresince işlenir.

Teklif onayının ardından hizmet sözleşmesi ve gizlilik sözleşmesi imzalanır; ödeme planı genellikle başlangıç-teslim olarak iki taksitte kurgulanır.

İletişim

Kısa bir sohbetle başlayalım

Ne istediğinizden emin olmasanız da olur. İhtiyacı birlikte tarif etmek işimizin ilk adımı.

+90 212 000 00 00 merhaba@yalinetki.com
Kuştepe Mah. Mecidiyeköy Yolu Cd. No:12 Kat 4, Şişli / İstanbul
Hafta içi 09:00 – 18:00
Bize yazınGenel sorular ve iş birliği talepleri için
Bu alan zorunlu.
Geçerli bir e-posta girin.
Bu alan zorunlu.
Bu alan zorunlu.